Remix 모드는 기존에 생성한 이미지를 프롬프트, 파라미터 및 모델 버전 변경을 통해 재생성하는 기능입니다. 이미지의 수정을 위한 기능이라고 생각하시면 됩니다. 지금부터 Remix의 활용 방법을 설명하겠습니다.
Remix 모드의 설정
프롬프트 창에 /settings를 입력하면 다음 화면을 확인할 수 있습니다. 여기서 Remix mode 버튼을 클릭하여 활성화합니다. 또는 /prefer remix라고 프롬프트 창에 입력하여 Remix 모드를 활성화할 수 있습니다. /settings는 모델 버전 변경, 이미지의 미학적인 요소를 조정하는 Stylize 항목, 이미지의 생성 속도 등 다양한 옵션을 조정할 수 있는 설정 화면입니다. 다음에 별도의 포스팅으로 다시 설명하겠습니다.
Remix 모드의 활용
원본 이미지의 생성
Remix 모드의 활용을 보여주기 위한 원본 이미지를 한번 생성해 보겠습니다. 테니스 선수가 공을 치는 모습의 이미지를 생성하겠습니다. 프롬프트는 photorealistic, a beautiful female tennis player swings a tennis racket to hit a ball입니다. 다음과 같은 이미지가 생성되었습니다.
프롬프트의 변경
4개의 이미지 중 하나를 선택하여 U 버튼을 눌러 업스케일링 합니다. 이제 Vary(strong) 또는 Vary(Subtle)를 눌러 이미지를 수정하겠습니다. 각각 이미지의 수정을 강하게, 약하게 하는 것을 의미합니다. Vary 버튼을 누르면 다음의 팝업 창을 확인할 수 있습니다. 여기서 원하는 대로 프롬프트를 수정합니다.
저는 여성 테니스 선수를 남성으로 변경해 보겠습니다. 프롬프트는 female을 male로 변경하는 것 외에 동일합니다. 전체 프롬프트는 photorealistic, a beautiful male tennis player swings a tennis racket to hit a ball입니다.
이제 테니스 라켓을 다른 소재로 변경해 보겠습니다. 야구 배트로 변경해 보겠습니다. 프롬프트는 Photorealistic, a beautiful female baseball player swings a baseball bat to hit a ball입니다. 테니스 라켓 대신 야구 배트를 휘두르는 이미지가 생성되었습니다.
파라미터의 변경
기존에는 Photorealistic이라는 표현을 넣어 사실적인 이미지를 생성했습니다. 이제 해당 표현을 제거하고, ‐‐niji 5라는 파라미터를 넣어 카툰풍의 이미지를 생성하겠습니다. 전체 프롬프트는 a beautiful female tennis player swings a tennis racket to hit a ball ‐‐niji 5입니다. 생성된 이미지는 다음과 같습니다.
다음으로 이미지의 가로:세로 비율을 변경해 보겠습니다. 지금까지 생성한 이미지는 Aspect Ratio를 넣지 않았기 때문에 1:1 비율의 이미지가 생성되었습니다. 이제는 ‐‐ar 2:3이라는 파라미터를 넣어 이미지를 생성하겠습니다. 전체 프롬프트는 photorealistic, a beautiful female tennis player swings a tennis racket to hit a ball ‐‐ar 2:3입니다.
정리
지금까지 Remix 모드의 활용 방법을 정리하였습니다. 여기서 몇 가지 주의 사항이 있습니다. 미드저니 가이드에서는 chaos, image weight, quality, seed 파라미터는 Remix 모드에서 제대로 동작하지 않기 때문에, 사용하지 않을 것을 권하고 있습니다. 상세 항목은 하단의 표를 참조하시길 바랍니다. Remix 모드는 이미지의 수정(프롬프트와 파라미터의 부분 수정)을 위한 기능입니다. 전체적인 이미지를 변경하고 싶다면 Remix 기능을 사용하기보다는 아예 새로운 이미지를 생성하는 것이 더 나을 수 있습니다. 이 부분은 미드저니를 사용하시면서 직접 판단하시길 바랍니다.